Immersive Technologien ermöglichen es Menschen auf einer veränderten Art und Weise mit der digitalen Welt zu interagieren und sie wahrzunehmen. Das saz – Schweriner Aus- und Weiterbildungszentrum e. V. beabsichtigt diese Möglichkeiten zukünftig in den Bildungsdienstleistungen zu nutzen.
Deadline
Die Frist für den Eingang der Angebote war 2021-01-15.
Die Ausschreibung wurde veröffentlicht am 2020-11-25.
Anbieter
Die folgenden Lieferanten werden in Vergabeentscheidungen oder anderen Beschaffungsunterlagen erwähnt:
Auftragsbekanntmachung (2020-11-25) Öffentlicher Auftraggeber Name und Adressen
Name: saz – Schweriner Aus- und Weiterbildungszentrum e. V.
Postanschrift: Ziegeleiweg 7
Postort: Schwerin
Postleitzahl: 19057
Land: Deutschland 🇩🇪
E-Mail: info@sazev.de📧
Region: Schwerin, Kreisfreie Stadt🏙️
URL: www.sazev.de🌏 Informationen zur gemeinsamen Beschaffung
Der Auftrag wird von einer zentralen Beschaffungsstelle vergeben
Kommunikation
Dokumente URL: https://www.evergabe.de/unterlagen/2338781/zustellweg-auswaehlen🌏
Teilnahme-URL: https://www.evergabe.de🌏 Art des öffentlichen Auftraggebers
Andere Art: Privates Bildungsunternehmen
Objekt Umfang der Beschaffung
Titel: Immersive Lernanwendungen
ProMech-I / 003
Produkte/Dienstleistungen: IT-Dienste: Beratung, Software-Entwicklung, Internet und Hilfestellung📦
Kurze Beschreibung:
“Immersive Technologien ermöglichen es Menschen auf einer veränderten Art und Weise mit der digitalen Welt zu interagieren und sie wahrzunehmen. Das saz –...”
Kurze Beschreibung
Immersive Technologien ermöglichen es Menschen auf einer veränderten Art und Weise mit der digitalen Welt zu interagieren und sie wahrzunehmen. Das saz – Schweriner Aus- und Weiterbildungszentrum e. V. beabsichtigt diese Möglichkeiten zukünftig in den Bildungsdienstleistungen zu nutzen.
1️⃣
Ort der Leistung: Schwerin, Kreisfreie Stadt🏙️
Hauptstandort oder Erfüllungsort: Schwerin
DEUTSCHLAND
Beschreibung der Beschaffung:
“Durch den Auftragnehmer sollen 2 immersive Lernanwendungen für je eine Unterrichtseinheit (jeweils eine in 2021 und 2022) entwickelt werden. Diese sollen im...”
Beschreibung der Beschaffung
Durch den Auftragnehmer sollen 2 immersive Lernanwendungen für je eine Unterrichtseinheit (jeweils eine in 2021 und 2022) entwickelt werden. Diese sollen im Bereich der Instandhaltung, Inbetriebnahme oder Installationstechnik von industriellen Steuerungs- und Schaltanlagen zur Anwendung kommen. In der virtuell-interaktiven Lernumgebung sollen technische Abläufe und physikalische Prozesse so visualisiert werden, dass sie zusammen mit der Darstellung und Einübung von Arbeitsschritten eine Verbesserung der Lernerfolge erwarten lassen.
Mehr anzeigen Vergabekriterien
Qualitätskriterium (Bezeichnung): Konzeptionelles Vorgehen bei der Projektumsetzung inkl. Qualitätssicherung
Qualitätskriterium (Gewichtung): 30 %
Qualitätskriterium (Bezeichnung): Nachweis der Fachkunde und Leistungsfähigkeit
Qualitätskriterium (Gewichtung): 10 %
Preis (Gewichtung): 60 %
Dauer
Datum des Beginns: 2021-03-01 📅
Datum des Endes: 2022-12-16 📅
Rechtliche, wirtschaftliche, finanzielle und technische Informationen Wirtschaftliche und finanzielle Leistungsfähigkeit
Liste und kurze Beschreibung der Auswahlkriterien:
“Es ist eine Eigenerklärung mit folgenden Angaben zu machen:
Angaben zum Umsatz des Unternehmens (Umsatz des Unternehmens in den letzten 3 abgeschlossenen...”
Liste und kurze Beschreibung der Auswahlkriterien
Es ist eine Eigenerklärung mit folgenden Angaben zu machen:
Angaben zum Umsatz des Unternehmens (Umsatz des Unternehmens in den letzten 3 abgeschlossenen Geschäftsjahren, soweit er Leistungen betrifft, die mit der zu vergebenden Leistung vergleichbar sind unter Einschluss des Anteils bei gemeinsam mit anderen Unternehmen ausgeführten Leistungen.)
Angaben zu Arbeitskräften (Erklärung, dass die für die Ausführung der Leistungen erforderlichen Beschäftigten zur Verfügung stehen.)
Eintragung in das Berufs- oder Handelsregister (wenn verpflichtend)
Angabe zu Insolvenzverfahren und Liquidation
Angabe, dass nachweislich keine schwere Verfehlung begangen wurde, die die Zuverlässigkeit als Bewerber in Frage stellt
Angaben zur Zahlung von Steuern, Abgaben und Beiträgen zur gesetzlichen Sozialversicherung
Angabe zur Mitgliedschaft bei der Berufsgenossenschaft
Technische und berufliche Fähigkeiten
Liste und kurze Beschreibung der Auswahlkriterien:
“Angaben zu Leistungen, die mit der zu vergebenden Leistung vergleichbar sind (3 Referenznachweise zu vergleichbare Leistungen in der beruflichen Bildung aus...”
Liste und kurze Beschreibung der Auswahlkriterien
Angaben zu Leistungen, die mit der zu vergebenden Leistung vergleichbar sind (3 Referenznachweise zu vergleichbare Leistungen in der beruflichen Bildung aus den letzten 3 Jahren.)
Mehr anzeigen Bedingungen für die Teilnahme
Bedingungen für die Teilnahme (technische und berufliche Fähigkeiten)
Verfahren Art des Verfahrens
Offenes Verfahren
Administrative Informationen
Frist für den Eingang von Angeboten oder Teilnahmeanträgen: 2021-01-15
08:00 📅
Sprachen, in denen Angebote oder Teilnahmeanträge eingereicht werden können: Deutsch 🗣️
Das Angebot muss gültig sein bis: 2021-02-12 📅
Bedingungen für die Öffnung der Angebote: 2021-01-15
10:00 📅
Ergänzende Informationen Informationen über elektronische Arbeitsabläufe
Die elektronische Bestellung wird verwendet
Die elektronische Rechnungsstellung wird akzeptiert
Elektronische Zahlung wird verwendet
Körper überprüfen
Name:
“Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Gesundheit Mecklenburg-Vorpommern, Geschäftsstelle der Vergabekammern”
Postort: Schwerin
Land: Deutschland 🇩🇪
E-Mail: vergabekammer@wm.mv-regierung.de📧
Quelle: OJS 2020/S 233-575456 (2020-11-25)
Bekanntmachung über vergebene Aufträge (2021-02-05) Öffentlicher Auftraggeber Art des öffentlichen Auftraggebers
Andere Art: Bildungsunternehmen
Objekt Umfang der Beschaffung
Kurze Beschreibung:
“Durch den Auftragnehmer sollen 2 immersive Lernanwendungen für je eine Unterrichtseinheit (jeweils eine in 2021 und 2022) entwickelt werden. Diese sollen im...”
Kurze Beschreibung
Durch den Auftragnehmer sollen 2 immersive Lernanwendungen für je eine Unterrichtseinheit (jeweils eine in 2021 und 2022) entwickelt werden. Diese sollen im Bereich der Instandhaltung, Inbetriebnahme oder Installationstechnik von industriellen Steuerungs- und Schaltanlagen zur Anwendung kommen. In der virtuellinteraktiven Lernumgebung sollen technische Abläufe und physikalische Prozesse so visualisiert werden, dass sie zusammen mit der Darstellung und Einübung von Arbeitsschritten eine Verbesserung der Lernerfolge erwarten lassen.
Die Lernanwendungen sollen:
— in der Berufsausbildung zum Mechatroniker/-in in der Industrie eingesetzt werden. Die Auszubildenden kommen aus Betrieben unterschiedlicher Größe der Elektro- Metall-, Kunststoff- und Lebensmittelbranche. Der Digitalisierungsgrad der Ausbildungsbetriebe ist sehr unterschiedlich. Die Leistungsfähigkeit, die Kompetenzen zum eigenständigen Lernen und die Lernmotivation sind sehr heterogen. Die Auszubildenden sind im Alter zwischen 17 und 24 Jahren,
— über VR-Brille/Controller und Browser genutzt werden können,
— in deutscher Sprache vorliegen.
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Währungscode: EUR 💰
Gesamtwert der Beschaffung (ohne MwSt.) (niedrigstes Angebot): 48930.00
Gesamtwert der Beschaffung (ohne MwSt.) (höchstes Angebot): 77980.00
Beschreibung
Zusätzliche Produkte/Dienstleistungen: IT-Dienste: Beratung, Software-Entwicklung, Internet und Hilfestellung📦
Beschreibung der Beschaffung:
“Durch den Auftragnehmer sollen 2 immersive Lernanwendungen für je eine Unterrichtseinheit (jeweils eine in 2021 und 2022) entwickelt werden. Diese sollen im...”
Beschreibung der Beschaffung
Durch den Auftragnehmer sollen 2 immersive Lernanwendungen für je eine Unterrichtseinheit (jeweils eine in 2021 und 2022) entwickelt werden. Diese sollen im Bereich der Instandhaltung, Inbetriebnahme oder Installationstechnik von industriellen Steuerungs- und Schaltanlagen zur Anwendung kommen. In der virtuellinteraktiven Lernumgebung sollen technische Abläufe und physikalische Prozesse so visualisiert werden, dass sie zusammen mit der Darstellung und Einübung von Arbeitsschritten eine Verbesserung der Lernerfolge erwarten lassen.
Die Lernanwendungen sollen:
— in der Berufsausbildung zum Mechatroniker/-in in der Industrie eingesetzt werden.
Die Auszubildenden kommen aus Betrieben unterschiedlicher Größe der Elektro-Metall-, Kunststoff- und Lebensmittelbranche. Der Digitalisierungsgrad der Ausbildungsbetriebe ist sehr unterschiedlich. Die Leistungsfähigkeit, die Kompetenzen zum eigenständigen Lernen und die Lernmotivation sind sehr heterogen. Die Auszubildenden sind im Alter zwischen 17 und 24 Jahren.
— über VR-Brille/Controller und Browser genutzt werden können,
— in deutscher Sprache vorliegen.
Verfahren Administrative Informationen
Frühere Veröffentlichungen zu diesem Verfahren: 2020/S 233-575456
Auftragsvergabe
1️⃣
Vertragsnummer: ProMech-I / 003
Titel: Immersive Lernanwendungen
Datum des Vertragsabschlusses: 2021-02-05 📅
Informationen über Ausschreibungen
Anzahl der eingegangenen Angebote: 2
Name und Anschrift des Auftragnehmers
Name: Anova GmbH
Postort: Rostock
Land: Deutschland 🇩🇪
E-Mail: info@anova.de📧
Region: Rostock, Kreisfreie Stadt🏙️
Der Auftragnehmer ist ein KMU
Angaben zum Wert des Auftrags/der Partie (ohne MwSt.)
Währungscode: EUR 💰
Niedrigstes Angebot: 48930.00
Höchstes Angebot: 77980.00
Quelle: OJS 2021/S 028-069950 (2021-02-05)