Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum Augsburg vergibt den Auftrag im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML), das die strukturelle Verbesserung der Integration von Jugendlichen und junge Erwachsene mit Fluchterfahrung zum Ziel hat.
Deadline
Die Frist für den Eingang der Angebote war 2026-01-30.
Die Ausschreibung wurde veröffentlicht am 2025-12-23.
Auftragsbekanntmachung (2025-12-23) Objekt Umfang der Beschaffung
Titel: Smartphone-Spiel im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML)
Reference number: TIM_2025_12
Kurze Beschreibung:
“Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum...”
Kurze Beschreibung
Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum Augsburg vergibt den Auftrag im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML), das die strukturelle Verbesserung der Integration von Jugendlichen und junge Erwachsene mit Fluchterfahrung zum Ziel hat.
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Art des Vertrags: services
Produkte/Dienstleistungen: Softwareprogrammierung und -beratung📦
Geschätzter Wert ohne MwSt: 113 401 EUR 💰
Beschreibung
Beschreibung der Beschaffung:
“Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum...”
Beschreibung der Beschaffung
Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum Augsburg vergibt den Auftrag im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML), das die strukturelle Verbesserung der Integration von Jugendlichen und junge Erwachsene mit Fluchterfahrung zum Ziel hat.
Das Smartphone-Spiel, das im Mittelpunkt des Projekts „Empowering Media Literacy“ steht, verfolgt die Zielsetzung, die Medienkompetenz von Jugendlichen und Jungen Erwachsenen mit Fluchterfahrung zu stärken und ihnen einen strukturierten Raum für kreatives Handeln zu bieten. Im bisherigen Projektverlauf wurde im wechselnden Austausch des Projektteams mit Fachkräften der Jugendarbeit und verschiedenen Spieleentwickler*innen bereits eine Spielidee und -struktur entwickelt, die im Folgenden vorgestellt wird. Die Spielidee ist als „Game Creator“ [Arbeitstitel] konzipiert, in welchem Spieler*innen Challenges, Rätsel oder Kriminalfälle erzeugen und lösen.
Das zu entwickelnde Spiel, der „Game Creator“, richtet sich an zwei Zielgruppen, die miteinander in Interaktion stehen: Die primären Nutzer*innen des Spiels sind Jugendliche und junge Erwachsene mit Fluchterfahrung im Alter von 14 bis 21 Jahren, die in Deutschland leben. Diese Gruppe ist sprachlich, kulturell und biografisch sehr heterogen. Im Hinblick auf den kulturellen Hintergrund ist zu berücksichtigen, dass die Jugendlichen und jungen Erwachsenen nicht vollständig über das in Europa kanonisierte Alltags- und Kulturwissen verfügen.
Die sekundäre Zielgruppe besteht aus pädagogischen Fachkräften (Sozialpädagog*innen, Lehrkräfte, Ehrenamtliche, Medienpädagog*innen und ähnliche Professionen), die in Einrichtungen wie Jugendhäusern, Wohngruppen, Integrationsklassen oder außerschulischen Bildungseinrichtungen arbeiten und den Auftrag haben, die Integration und Teilhabe der Jugendlichen und jungen Erwachsenen zu befördern. Das Spiel wird vorwiegend in diesen pädagogischen Settings eingesetzt, die Rolle der Fachkräfte ist die einer begleitenden Unterstützung.
Die Vergabe erfolgt als Festpreisvergabe zu einem Pauschalfestpreis von brutto 135.000,- EUR. Die Ausübung weitere Bedarfspositionen ist möglich (siehe Leistungsverzeichnis - Preisblatt)
Die Einzelheiten ergeben sich aus den Vergabeunterlagen.
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Zusätzliche Informationen:
“#Besonders auch geeignet für:startup#”
Ort der Leistung: Augsburg, Kreisfreie Stadt🏙️ Dauer
Datum des Beginns: 2026-04-01 📅
Datum des Endes: 2027-12-31 📅
Titel
Los-Identifikationsnummer: LOT-0001
Verfahren Art des Verfahrens
Offenes Verfahren ✅ Administrative Informationen
Frist für den Eingang von Angeboten oder Teilnahmeanträgen: 2026-01-30 10:00:00 📅
Bedingungen für die Öffnung der Angebote: 2026-01-30 10:00:00 📅
Sprachen, in denen Angebote oder Teilnahmeanträge eingereicht werden können: Deutsch 🗣️
Mindestzeitraum, in dem der Bieter das Angebot aufrechterhalten muss: 60
Rechtliche, wirtschaftliche, finanzielle und technische Informationen Bedingungen für die Teilnahme
Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien:
“Umsatz im Tätigkeitsbereich des Auftrags (Entwickeln von digitalen Spielen) in den letzten zwei abgeschlossenen Kalenderjahren (2024 und 2025) von mind....”
Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien
Umsatz im Tätigkeitsbereich des Auftrags (Entwickeln von digitalen Spielen) in den letzten zwei abgeschlossenen Kalenderjahren (2024 und 2025) von mind. 150.000,- EUR brutto p.a.
Wenn der Umsatz für das Jahr 2025 noch nicht festgestellt ist, kann der voraussichtliche Jahresumsatz angegeben werden.
Hinweis: Die Umsätze von Mitgliedern einer Bietergemeinschaft werden addiert (§ 43 Abs. 2 VgV).
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Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien:
“1. Eigenerklärung zur Eignung L 124.
2. Eigenerklärung Bezug Russland L 127.
3. Wird vom Auftraggeber abgefragt: Auszug Wettbewerbsregister ohne...”
Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien
1. Eigenerklärung zur Eignung L 124.
2. Eigenerklärung Bezug Russland L 127.
3. Wird vom Auftraggeber abgefragt: Auszug Wettbewerbsregister ohne Eintragungen,
welche die Eignung des Bieters in Frage stellen.
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Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien:
“Nachweis und Darstellung von mindestens zwei Verö\entlichungen vergleichbarer digitaler Spiele aus den vergangenen drei Jahren (2023 bis 2025 – siehe...”
Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien
Nachweis und Darstellung von mindestens zwei Verö\entlichungen vergleichbarer digitaler Spiele aus den vergangenen drei Jahren (2023 bis 2025 – siehe Eigenerklärung TIM 1 zu Referenz 1 und 2).
Für die Vergleichbarkeit stellt der Auftraggeber ab. Der Release muss innerhalb des Referenzzeitraums (2023 bis 2025) stattgefunden haben. Der Auftragswert ist zu benennen und die Referenz muss zumindest im Wesentlichen zur Zufriedenheit des Auftraggebers erbracht worden sein.
Hinweis: Die Leistungen von Mitgliedern einer Bietergemeinschaft werden addiert (§ 42 Abs. 2 S. 1 VgV).
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Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien:
“Angaben dazu, wie einzelne Teilleistungen personell abgedeckt werden. Mindestens 3,0 Fachkräfte, die im Zusammenhang mit der Leistungserbringung eingesetzt...”
Liste und kurze Beschreibung der Regeln und Kriterien
Angaben dazu, wie einzelne Teilleistungen personell abgedeckt werden. Mindestens 3,0 Fachkräfte, die im Zusammenhang mit der Leistungserbringung eingesetzt werden sollen (siehe Eigenerklärung TIM 2).
- Bewertet wird die Anzahl der Fachkräfte (Games Designer, Programmierer, Visual Artists und vergleichbare Fachkräfte), einschließlich der Führungskräfte.
- Vollzeitkräfte werden als 1,00 Mitarbeiter gewertet. Teilzeitkräfte werden auf Vollzeitäquivalente (40 h Woche) umgerechnet und auf zwei Dezimalen kaufmännisch gerundet (z.B. 1/2 Stelle = 0,5 VZÄ).
- Hinweis: Bei Bietergemeinschaften werden die technischen Fachkräfte der Mitglieder der Bietergemeinschaft addiert (§ 43 Abs. 2 S. 1 VgV).
“Bieterfragen sind spätestens 7 Kalendertage vor Ablauf der Angebotsfrist zu stellen, um eine rechtzeitige Beantwortung zu ermöglichen.” Körper überprüfen
Name: Regierung von Oberbayern - Vergabekammer Südbayern
Nationale Registrierungsnummer: b21b6984-5ff9-4c51-b9b4-6602383d2f9b
Postanschrift: Maximilianstraße 39
Postleitzahl: 80438
Postort: München
Region: Augsburg, Kreisfreie Stadt🏙️
Land: Deutschland 🇩🇪
E-Mail: vergabekammer.suedbayern@reg-ob.bayern.de📧
Telefon: +49 892176-2411📞 Verfahren zur Überprüfung
Genaue Informationen über Fristen für Überprüfungsverfahren:
“(1) Etwaige Vergabeverstöße muss der Bewerber/Bieter gemäß § 160 Abs. 3 Nr. 1 GWB innerhalb von 10 Tagen nach Kenntnisnahme rügen.
(2) Verstöße gegen...”
Genaue Informationen über Fristen für Überprüfungsverfahren
(1) Etwaige Vergabeverstöße muss der Bewerber/Bieter gemäß § 160 Abs. 3 Nr. 1 GWB innerhalb von 10 Tagen nach Kenntnisnahme rügen.
(2) Verstöße gegen Vergabevorschriften, die aufgrund der Bekanntmachung erkennbar sind, sind nach § 160 Abs. 3 Nr. 2 GWB spätestens bis zum Ablauf der in der Bekanntmachung benannten Frist zur Abgabe der Bewerbung oder der Angebote gegenüber dem Auftraggeber zu rügen.
(3) Verstöße gegen Vergabevorschriften, die erst in den Vergabeunterlagen erkennbar sind, sind nach § 160 Abs. 3 Nr. 3 GWB spätestens bis zum Ablauf der Frist zur Bewerbungs- oder Angebotsabgabe gegenüber dem Auftraggeber zu rügen.
(4) Ein Vergabenachprüfungsantrag ist nach § 160 Abs. 3 Nr. 4 GWB innerhalb von 15 Kalendertagen nach der Mitteilung des Auftraggebers, einer Rüge nicht abhelfen zu wollen, bei der Vergabekammer einzureichen.
Mehr anzeigen Informationen über elektronische Arbeitsabläufe
Die elektronische Rechnungsstellung wird akzeptiert
Die elektronische Bestellung wird verwendet
Quelle: OJS 2025/S 248-860135 (2025-12-23)